用模擬城市四探討中國於武漢肺炎疫情後經濟復甦的漫漫長路

simcity4




前言可以不用看

有在關注國際新聞的讀者們一定都有注意到,中國慘不忍賭的經濟狀況、失業率和瀕臨崩潰的房地產。


然而相較於世界其他國家於疫情後的逐步繁榮,為什麼十四億人口的泱泱大國,在行事快速、果斷又有效率的共產黨集體專制領導之下,卻沒有出現優於他們所蔑視的萬惡美帝、小日本和歐豬各國的復甦力道?


說好的報復性復甦呢?

習維尼的 GDP 7% 成長率呢?


為什麼韭菜撐過了疫情的摧殘,反而在該恢復時失業了?為什麼本該前途一片光民的恆大房地產,反而在武漢肺炎退燒後崩潰了?


當然,相關人士會將其歸咎於美國的經濟制裁與世界各國的逐步撤資,但你們不是已經全面脫貧了?不是已經成為已開發國家了?不是已經成為世界強國了嗎?


這些事情,就留給小粉紅們自己去思考吧。


本文主要是探討用遊戲來測試城市遭受疫情打擊後的恢復難度。而如果你有長文的閱讀障礙的話,我就直接把結論告訴你:


「情況比你想像的還要嚴峻」




武漢肺炎的疫後經濟模擬器

模擬城市四 (Simcity4) 是款由 Maxis 開發,最終毀在萬惡 EA (Electronic Arts) 手中的城市建設與管理模擬遊戲。


模擬城市四在都市規劃與管理方面與現實世界具有高度相似性質,因此曾有流言說美國某大學都市規劃相關科系的教授,會以模擬城市四作為課堂輔助軟體,讓學生更好理解和探討城市規劃和發展相關議題,真不知道他是自掏腰包還是報公帳購買的。


而流浪貓也曾用模擬城市四進行都市毀滅與重建的試驗。主要目的是驗證一個城市在遭受多重大的打擊後,會產生死亡螺旋、陷入萬劫不復的失業地獄。


由於中國是製造業國家,因此當年的模擬概況挺適合用來描述這次武漢肺炎所造成的經濟衰退。當然,原始地圖檔早已跟著硬碟灰飛煙滅了,流浪貓只能憑記憶寫出當年的實驗過程。



基本資料與設定

遊戲:模擬城市四:福爾摩莎 + 尖峰時刻 (模擬城市四豪華版)
模組:無
目標:驗證工業與商業建築被毀滅後,經濟狀況的復原速度
規模:50萬人
教育:150
結構:

低收入:20%
中收入:70%
高收入:10%

低服務:10%
中服務:20%
高服務:55%
中商業:10%
高商業:5%

高污工:10%
製造業:60%
高科技:30%


操作過程也很簡單,就是在暫停狀態下以分散、平均的方式拆除都市 60% 的商業和工業建築,規劃區則不刪除。




所以我說那個結果呢?

這個實驗,我當年反覆操作過很多次。五十萬人、中等規模的城市,就業機會被毀滅 5% 左右,會產生輕微的失業狀態,但還不至於成為螺旋,失業狀況也會在短時間恢復。砍到 25% 的話,就會開始出現大規模失業,且恢復難度會大幅提昇。


毀滅程度達 60% 以上就十分難救了。


雖然工商業建築在毀滅後的需求非常高,但這些建築生出來不久馬上就黑掉倒閉了。也就說,就業機會產生的速度與吸引的人潮,追不上工廠和商店倒閉的速度。而模擬城市的失業螺旋,可以簡化成以下過程:


  1. 居民找到工作
  2. 店家沒有人潮 / 工廠產品無法銷售
  3. 店家關門 / 工廠倒閉
  4. 居民失業


雪上加霜的情況是,這些倒閉潮是會擴散的。


也就說某區出現的倒閉潮,會造成既有商業區的人潮銳減,讓旁邊正常營運的服務業和商業也跟著受到波及,形成無法挽回的失業螺旋。


這就是許多體質不正常國家在疫情後所遭遇的狀況,也是城市一瞬間失去太多的工作機會所造成的後果。


畢竟城市是一個生命體,在都市的工商業人潮經濟動能恢復正向循環之前,你急也沒用,因為模擬城市的經濟發展活動,可以簡述成以下的過程:


  1. 規劃工、商業或農地,提供就業機會
  2. 通勤人潮促進商業消費行為 (銷售)
  3. 消費行為讓工廠的商品有人買 (去化)


因此失去消費人流的商業區,會連帶著造成商業與工業的倒閉,進而促成無法挽回的失業潮。這就是為什麼,新手很容易遇到因交通規劃失當、塞車過於嚴重所導致的失業螺旋。因為通勤時間增長,造成居民無法準時上班,空有消費人潮也沒用。


當然,很多人會說商業區其實可以形成自體循環經濟體,這個概念是正確的,因為「純商業城」是模擬城市玩家們的挑戰目標之一,而理論上的確可以透過 A、B、C、D 商業區與住宅分段規劃的方式來達成自體交互循環,但這個想法仍有諸多限制與條件:


  1. 商業區的規模必須要大到一定程度。
  2. 鄰城能提供工業的就業需求。
  3. 用各種大眾交通工具舒緩過度壅塞的交通。


然而這種經濟體非常脆弱,一旦遭於上述實驗的毀滅打擊,它會比正常發展的城市還難挽救。因為先天缺乏工業區的就業機會與人潮,想單靠服務與商業來維持城市運作,是相當困難的事情。


另外,別忘了模擬城市最大的困難點在於交通與塞車,就算建立了龐大的自體循環商業區域,道路過於壅塞的話仍然會遭遇難以解決的失業問題。



解決方案

如果你瞭解了疫情造成大規模失業潮的來龍去脈,那聰明的你一定明白,這個問題並非無法挽救,而是需要相當長的時間來自我修復。


目前中國問題的癥結點在於,他們的相關數據相當不透明。下面報的數據搞不好都是假的,造成上面無法正確評估國家狀況。


流浪貓的實驗中,一個中型城市的就業機會只要損失超過 25% 以上,就會開始出現失業螺旋。而中國十四億人口只要有三億人無法工作或長期失業的話,那必定會產生想當可怕的失業死亡螺旋。


不過,讓流浪貓意外的是,解決模擬城市大規模失業潮的方式,其實相當適合共產國家來執行,因為它們可以無視民意、隨便拆韭菜的房子嘛!



都市的計畫性縮編

該如何拯救陷入失業死亡螺旋的城市?這是所有模擬城市玩家們輾轉難眠的千古懸問。如果失業的原因是就業機會被毀滅的話,那最簡單的方式就是依現有經濟規模進行都市縮編。


什麼意思?


簡單來說,就是不要用災難前的「五十萬人口」規模去設想解決方案,而是依現有人口與經濟狀況進行改革:


  1. 拆除所有失業的房屋,刪除住宅規劃區,阻止它產生新的建案。
  2. 提昇住宅稅率壓制人口發展,避免現有住宅合併產生 6x6 的公寓。
  3. 刪除過於零碎的工商業規劃區,將它們往倒閉狀況不嚴重的區域集中。


經過縮編後,都市的人口雖然降至 35 萬,但大規模的失業潮也會獲得控制。且因為將工商業集中發展的關係,更能維持人潮、商品銷售與工廠製造產品的正向回饋,失業狀況也在十年內逐漸恢復至原有水準。


而習維尼與牠的好朋友們所犯最大的錯誤在於,他們還在妄想用疫情前十四億人口規模的概念來挽救疫後的中國。但中國在遭受武漢肺炎打擊後,到底死了多少人?經濟損失狀態為何?中共官方連青年失業率都蓋牌的情況下,我只能說你們好自知為之吧,老話還是那句:


「誠實才是最好的政策」


不敢面對自己的施政錯誤,整天把問題怪罪萬惡美帝和世界各國,這種態度還敢自稱炎黃子孫、歷史悠久五千年咧。




延伸閱讀

各種遊戲相關文章

模擬城市相關教學

模擬城市四 - 用內建工具與 Sc4Mapper 製作地圖





留言

這個網誌中的熱門文章

寶鐘瑪琳中之人前世照片、年齡分析