Cities: Skylines 大都會: 天際 模擬城市精神續作 - Linux 也能玩遊戲 (3)
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From: Cities: Skylines - Wiki |
身為模擬城市的老玩家,怎能錯過這款被各界譽為模擬城市系列的最佳精神續作呢?雖然糊塗流浪貓很早就買了這款遊戲,遺憾的是因為工作太忙的關係無法深入研究,結果就是被塵封在 Steam 的遊戲庫中。
而今天因為調整工作與實測作業系統的關係,讓我有機會重溫當年的感動,本文將會對這款遊戲做簡單的心得分享。
安裝
過程就不贅述,基本上就是 Linux mint 的軟體管理員安裝 Steam 之後登入 Steam 平台並下載安裝 Cities: Skylines 即可。
參見:War Thunder (戰爭雷霆) - Linux 也能玩 Steam 遊戲 (2)
繁體中文
在工作坊中搜尋 Traditional Chinese 並訂閱該模組。之後打開遊戲進入內容管理,在工作坊確認是否有訂閱成功,最後切換到模組頁面將繁體中文模組打勾即可。
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確認訂閱 |
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啟動繁體中文模組 |
模組 台灣是主權獨立國家
身為一個硬派玩家,玩模擬城市不看攻略、不裝擴充套件、在最純的狀態下體驗遊戲並靠自己解決遊戲中大小難題是很合情合理的行為。不過後來還是有裝字體放大與繁體中文模組,畢竟遊戲預設的字體真的太小了。感謝巴哈姆特與各方大德無私的奉獻。
如果原版的玩的不過癮,可以到 Steam 的工作坊搜尋模組或購買官方 DLC 。
Cities: Skylines DLC - List - Wiki
目前免費的 DLC 有 Match Day、Pearls From the East 和 Carols, Candles and Candy,只要有原版內容就能下載。
賺錢
收支平衡一直以來都是模擬經營類遊戲最重要的目標之一,無論你的目標是擴張領土、提高人口還是打造適宜居住的城市,沒有維持一定的收益的話一切都免談。因此熟悉遊戲規則與相關細節就成了相當重要的課題。然而天際線的賺錢難度已經比模擬城市四代簡單上不少。當初四代因為遊戲Bug與開發不完善的關係,導致初期非常難賺錢,後來才在尖峰時刻進行大幅度的修正。
視覺風格
遊戲的色彩比較偏向明亮、柔順、卡通化的感覺,不過我還是比較喜歡模擬城市四代偏寫實的風格。
音樂
天際線的音樂不像模擬城市四代那樣豐富,幾乎都是氣勢磅礡的交響樂不斷交替播放,因此沒有什麼記憶點。
幽默
玩過模擬城市四代的讀者們一定看過畫面下方的模擬新聞跑馬燈,除了市政顧問無用的建言之外,常常會出現一些莫名其妙、令人莞爾一笑的新聞。天際線中只有畫面上方那隻啾啾鳥會推播市民的發言。
而玩模擬城市四的時候,如果你把畫面拉近的話,常會看到一些有趣的地面景象。像是在噴水池睡午覺的市民、夜間在墓園走動的殭屍、木乃伊和幽靈、犯罪地點穿著大衣一開一合的暴露狂、擁擠道路的車禍現場、因為預算過低而跑出來抗議的老師醫生、或是因為火災和雷擊四處逃散的行人。
可惜這些元素都沒在天際線中重現。
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四處閒晃的牛 |
地圖
由 EA 推出的模擬城市五 (Simcity 5) 最被人詬病的就是可玩的區域相當小,說是「模擬小鎮」或「模擬街道」也不為過,甚至模擬市民三 (Sims 3)的可玩範圍都比模擬城市五還大。而天際線卻達成了模擬城市玩家長久以來的悲願,隨著城市逐漸擴大,市長可以購入擁有鐵路、河流、天然資源與不同地形的土地來建構自己的理想大都會,因此說天際線是模擬城市的精神續作可謂名符其實。
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城市天然資源分佈 |
市民的移動與交通
雖然模擬城市四尖峰時刻可以讓市長查詢每個建築與市民的動向,但頂多只是「路線示意」罷了,並沒有真正把行動過程模擬出來。而天際線中,市民的通勤不再只是圖表與統計數字上的結果,你可以很清楚的看到市民離開家門、搭乘大眾運輸後到達工作地點的過程,甚至可以跟蹤靈車來研究哪裡路線不通導致遺體堆積的問題。
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交通狀況 |
垃圾、遺體和事業交通
過去模擬城市系列中,對於垃圾、燃煤、燃油發電廠等公共事業建築,市長只要確保能量足夠即可,根本不用管距離遠近。在天際線中你除了要確保整體能量充足,更要確認交通網路順暢,否則很容易發生「垃圾場夠多,但垃圾車卡在擁擠的馬路上到達不了目的地」的窘況。
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垃圾堆積概況 |
大眾運輸
模擬城市四代的市民是出了名的愛開車,當年我甚至使出斷馬路大法強迫市民搭乘我規劃的單軌網路,才終結了交通阻塞問題。很多市長沒有掌握建設大眾運輸的訣竅,造成明明蓋了一堆公車、地鐵和單軌,結果使用率不但低到一個悲劇,到最後城市甚至因此破產。
而天際線的市民超愛大眾運輸,這點讓人挺欣慰的。基本上我隨便蓋隨便拉線,每個站點都有上百人到破千人以上的使用率,市民甚至願意轉乘不同的大眾運輸工具到達工作地點。
這點真的令人相當開心,也有股淡淡的哀傷。如果模擬城市四代的市民有這麼好搞的話,或許就不會有這麼多市長失眠了吧?
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公車路線 |
區域
天際線中可以畫出特定的區域範圍,並指定它為特定的工業區 (農業、森林、採礦、石油) 或賦予它特定的政策或稅率。使得整個城市規劃和發展變得非常靈活有彈性。翠習近平翠
高科技
打造乾淨無污染的高科技城市是許多模擬城市玩家的夢想。模擬城市四代中基本上你只要把教育衝高,高科技建築群很快就會冒出來。但天際線似乎沒有明顯的高科技類工業群,而是以工業建築等級與僱用員工的教育程度來做區分的。初期的工業建築群僱用的員工多為低教育程度且污染程度高,隨著建築升級,該建築會逐漸僱用中高教育程度的市民。
城市發展到後面,新規劃的工業區域比較容易長出高階工業建築,但無法用外觀來做區分,且仍會有少許污染。值得注意的是,消防、警局與貨運列車對製造業與高科技的吸引力很強,就像模擬城市四代的高科技廠房必須規劃在無污染的區域一樣。
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工業區與繁忙的貨運列車 |
教育與醫療
天際線中的公共建築無法像模擬城市四代一樣調整資金,這是比較可惜的一點。而且在規劃學校和醫院放置位置時,必須考量到道路交通綠色範圍,才能達到最高效率。
糊塗流浪貓第一次玩的時候,因為求好心切 (望子成龍?) 的關係,太早啟動城市法令中的「加強教育」,使得中等教育市民人數嚴重不足,整個城市 70% 以上都是高等教育人口,導致需要中等教育員工的商業和工業區倒一片。各位市長在使用政策時要多加留意。
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加強教育 |
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教育狀況 |
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醫療狀況 |
結語
自從 EA 把模擬城市系列搞爛後,大都會: 天際就成了模擬城市玩家們的精神寄託。畢竟 Maxis 在 2015 年就被 EA 解散了,不要妄想 EA 會把原班人馬找回來開發下一代模擬城市六。
而大都會: 天際如同模擬城市系列一樣,非常注重交通的規劃與發展,因此交通問題請在城市初期就預先想辦法解決。且過去在模擬城市上的許多經驗依然能用在大都會天際上,無論是老玩家或新手都很容易上手。支持香港反送中
大都會: 天際自 2015 年上市後至今也營運六年了,幾乎每年都會推出新的 (萬惡的) DLC 供玩家購買,像是 2021年5月22日推出的「Train Stations、Bridges & Piers、Rail Hawk Radio、Sunny Breeze Radio」等,如此固定的注入新意讓玩家不容易玩膩,也讓模擬城市玩家們十多年來的等待得償所望,相信天際線將會成為下一個「再戰十年」的經典老遊戲。
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大都會: 天際 夜景 |