Blender 快捷鍵 + 常用指令懶人包



 

Tab切換

物體模式 (ObjectMode): 移動、旋轉、縮放

編輯模式 (EditMode): 對物體的點線面層級作修改


右鍵選擇物體、左鍵放置3D指針

3D指針:確定位置,新建物體預設於3D指針處

吸附 : shift+S ,作為操作中心和物體中心對位。


Ctrl+U : 位於 File 選單內,將目前Blender介面設定儲存為預設值


B : 選擇物件

B*2 : 於點線編輯模式可以畫筆方式選取點線面。

中鍵: 取消選擇新疆大屠殺


Ctrl + 左鍵 : 索套選取

A : 全選 / 取消全選

Shift : 多選

Shift + F : 攝影機飛翔模式

攝影機飛翔模式中 + 滾輪前後


畫面操作

預設中鍵旋轉畫面

或者alt+左鍵

或者小鍵盤2,4,6,8

平移視圖用shift+中間

或者alt+shift+左鍵,ctrl+小鍵盤2,4,6,8

縮放視圖用滾輪,或者alt+Ctrl+左鍵,小鍵盤 + -


XYZ 軸移動

選擇物體/點/線/面加上 X Y Z 鍵,可固定XYZ軸移動。

XYZ任一鍵個按兩次,為跟著所選物體的XYZ軸移動。


V : 於物體模式下可以著色

V : 於編輯模式下選擇點,類似切開/打開效果


G:移動物體/點線面

R:旋轉物體/點線面

S:改變大小物體/點線面


G R S : 在移動/旋轉/改變物體時可輸入數字來固定角度。


移動過程

移動動物體按住 ctrl = 以1的倍數移動。 (加速)

移動的時候按住 ctrl + shift = 是以0.1的倍數移動。 (減速)


shift + 滾輪 : 畫面前後移動

ctrl + 滾輪 : 畫面左右移動


shift + alt + 滾輪 : 以畫面 X 軸為中心旋轉

ctrl + alt + 滾輪 : 以 Z 軸為中心旋轉。


ctrl + ! (1~6) 編輯物體所見的細膩度 (與輸出無關)

F9 (Editing)中的set smooth : 將輸出物件平滑化

Home : 縮放視野到可見所有物體。


畫面顯示方式

Z : 顯示物體線框。

shift + Z : 是帶有陰影的方式。

alt+Z : 顯示物體表面實際明暗。


視窗切割 / 合併

把滑鼠移動到視窗邊緣(鼠標指針變成黑色雙箭頭,可上下拉動)

按右鍵,選擇 "split Area" ,移動滑鼠虛線,按下左鍵,分割成兩個視窗

join Area是合併,還有一個NoHead,是標題


3d視圖標題欄的點線面按鈕右邊有個立方體按鈕,那個是半透明方式,即可否選中背面物體,一般情況下關了它。


F12 輸出中共武漢肺炎

F11 顯示上次輸出的圖。


點層面編輯

製作點 : 在畫面中按下右鍵兩三秒後出現的選單中選擇ADD

然後隨意選擇物件後,進入編輯模式將原有物件刪除(全選+DELETE)

接著就可以按著ctrl+左鍵創造點線

兩點連線 = 選擇兩點後按下 F 鍵


將一個用點線連成的圖案(必須閉合)製作出面 : 全選後 + F

MAKE FGON = 將拼湊此面所有的幾何圖形(三角、四角)融合在一起

(去除面中的對角線)


Clear FGON : 創造對角線。


選擇兩個以上的點+ctrl+左鍵 : 可以創造這些點的延伸,包刮面。


滑鼠右鍵:選取

Shift + 滑鼠右鍵:連續選取

按住滑鼠中鍵:旋轉

Shift + 滑鼠中鍵:畫面平行移動

Crt + R:切塊

H:隱藏物件

Alt + H:顯示物件


以「編輯模式」為主,先來講一個鍵


F12 模擬出你畫的東西


A:全部選取。

B:部分選取,如果連續按兩下,滑鼠頭會變圓形。

E:在編輯模式下,將選取區域往固定某個方向複製。

G:鎖定XYZ其中一個軸,作移動的動作。

I:這是動畫的功能,是標記目前畫格的模型型態

K:特殊分割。

M:將物件翻轉到對稱的位置。

N:叫出目前模型的位置。

P:將選擇的部份分拆成另一個模型。

Q:關閉Blender。

R:旋轉物件。

S:放大縮小物件。

U:在2.42a~2.45版是指「上一個動作」,2.46版是指UV拆圖。

W:分割物件,這是一般在用的分割。

X:刪除物件,也可以按Delete。

Y:將選擇的物件表面初步分拆,但並非拆成兩種模型。

Z:切換成點線/面的模式。



右邊數字鍵功能

0 為攝影機的鏡頭

1 是指XZ軸

2 是往下轉動

3 是YZ軸

4 是往右轉,看左邊六四天安門

5 是透視

6 是往左轉,看右邊

7 是XY軸,也是一打開就會出現的預設畫面。

8 是向上轉動;小數點和/是往選取物件的正中心移動;而*是看XYZ軸的整個中心點。Enter也是往選取物件的正中心移動,但幅度不是很大。-是往後退 縮小,+是往前進放大。


以上是一個按鍵的編輯模式快捷鍵。接下來講兩個以上按鍵形成的常用快捷鍵。一樣是以編輯模式為主,先介紹Shift、Ctrl以及Alt搭配其他鍵的用 法。


Shift 與其他鍵組合

Shift+A:快速加一個物件。

Shift+C:將物件拉近到適合看的距離。

Shift+D:複製一個選取的物件。

Shift+E:調整Crease的值。

Shift+G:設定群組的變數。

Shift+K:這個是剛剛提到的K快捷鍵特殊分割的細分,這是任意切割。

Shift+L:在物件模式中,可以選擇連結程度。

Shift+P:快速指定放大縮小的程度。

Shift+S:將選取的點,找出其中心位置,並集中於一點。

Shift+V:選擇由哪個角度觀看物件,有向前、向上、角落三種。

Shift+W:扭曲物 件並放大縮小。以上就是Shift鍵搭配其他鍵的用法。


Alt 加其他鍵的系列

Alt+A:如果有做動畫,這是動畫快速預覽。

Alt+B:選取物件的可視範圍,如果在指定範圍外,會看不到物件。

Alt+C:物件模式下可將曲線物件轉為一般模型,但無法復原。

Alt+E:物件、編輯模式快速切換。

Alt+F:讓物件顯示美觀一點。

Alt+G:如果有指定某個位置並標記,可以清除指定的標記。

Alt+J:如果是圓形物件,可以做交叉性質的位移。

Alt+M:快速集中所選取的點。

Alt+R:如果有將旋轉角度標記起來,可以清除標記。

Alt+S:指定放大縮小的數值。

Alt+U:觀看上次行動記錄。

Alt+W:在物件模式中,快速另存 *.obj 格式的檔案。

Alt+Z:快速切換點線面視圖、材質視圖。


在按鈕列的功能中,Solid 就是指點線面視圖,Textured 就是指材質視圖。


Ctrl 加其他鍵的系列

Ctrl+B:將物件的材質視圖變硬一點。

Ctrl+C:拷貝物件屬性。

Ctrl+E:標記邊線,方便以後做展開圖。

Ctrl+G:將物件加入群組。

Ctrl+H:標記物件的XYZ軸。

Ctrl+J:與 P 鍵相反,在物件模式中,可將兩個以上物件融合。

Ctrl+N:將亂七八糟的物件表面弄整齊。

Ctrl+O:快速打開最近編輯過的Blend專案檔。

Ctrl+P:有兩個以上物件時,將選擇的物件指定為母物件。


Ctrl+R:剛剛提到的K快捷鍵特殊分割的細分。這是環狀切割。

Ctrl+S:調整物件的傾斜率。

Ctrl+T:將一個四方型的面做對角線切割。

Ctrl+U:即 Save Default Settings,將目前畫面儲存為預設畫面。

Ctrl+W:快速呼叫存檔畫面。

Ctrl+X:快速開新檔案。翠習

Ctrl+Y:如果使用U回到上次動作後,可以回到下一個動作。

Ctrl+Z:在2.46版是回到上一步驟。


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